19
Nov
09

Game developer, Indie vs pro

Dari sini


^Kantor Blizzard

Ada beberapa perbedaan mencolok antara developer independen dan pro (bekerja di perusahaan game dev besar), yang umumnya baru diketahui setelah bekerja cukup lama.
1. Tidak bisa menghentikan proyek begitu saja. Saat masih bekerja sendiri atau bersama grup gamedev kecil, tidak ada resiko yang perlu ditanggung jika proyek dihentikan, mungkin karena sibuk sekolah atau kuliah, mentok di programming, art asset yang belum selesai terlalu banyak,  atau karena tiba-tiba muncul ide brilian lain yang dijamin keren. Kita tidak akan bisa menghentikan proyek walau tim sudah tidak semangat, ide game ternyata tidak sesuai dengan selera kita, atau karena berbagai kendala teknis,, the game must go on.
2. Semua orang sama (atau lebih) berbakat dengan kita. Jika saat bekerja kita adalah programmer paling jago, desainer paling hebat, atau artist paling keren,, maka di perusahaan game bersiap-siaplah menjadi orang biasa. Kita paling pintar di sekolah? Kemungkinan besar mereka juga. Kita berpengalaman membuat dua puluh game sebelum lulus? Kemungkinan besar mereka juga. Satu-satunya cara menghadapi kondisi ini adalah dengan selalu siap belajar dan belajar lebih banyak lagi.
3. Game development adalah kegiatan utama kita. Cukup obvious tapi kadang orang underestimate pekerjaan pro. Jika berawal dari hobi dan biasanya bisa fokus dua jam tiap hari, sekarang harus bisa fokus minimal delapan jam. Untuk orang yang kurang siap maka ini bisa menjadi tantangan tersendiri,, namun jika ini memang hal yang kita inginkan maka justru ini adalah hal yang bagus. :D
4. Kita membuat game untuk mendapatkan uang. Jika diawali dengan motivasi membuat game untuk menyalurkan kreatifitas kita, atau semata impian sejak kecil, kita harus bersiap-siap, karena motivasi utama di dunia kerja adalah mencari uang. Jika kita membuat game yang memenangkan semua award yang ada, namun penjualan hanya dua puluh ribu koi dari target lime juta kita tetap gagal. Bahkan hal tersebut bisa membuat perusahaan kita bangkrut. Tapi perlu diingat, membuat game untuk mencari uang tidak berarti kita akan kehilangan soul game developer, hanya saja kita memiliki tanggung jawab lebih besar.

Dari saya pribadi, perbedaan yang saya rasakan adalah masalah tanggung jawab… ._. Demi teman-teman sejawat yang sama-sama membangun Agate…

13
Oct
09

Gambar anti grayscale

Dari sini

Ada gambar yang menarik…


http://deepskystudios.files.wordpress.com/2009/10/luma_img1.gif

Coba kalian save gambar diatas, lalu gunakan editor gambar seperti irfanView, Paint, atau Paint.Net, dan rubahlah gambar tersebut menjadi grayscale. Keseluruhan gambar tersebut akan berubah menjadi satu warna, abu2. Geje memang, tapi menurut saya hal ini cukup menarik.

Rahasianya adalah warna-warna yang digunakan, dengan menggunakan palete tertentu sehingga jika dibuat menjadi grayscale (sederhananya sih menyamaratakan R G dan B) akan sama semua. :D

Katanya sih ini pernah dipakai untuk semacam antipembajakan untuk printed books dahulu kala.

Gimana menurut kalian? =D

10
Oct
09

Flash on iPhone, berita baik atau buruk?

Terkait post saya beberapa hari yang lalu tentang flash untuk iphone, ada beberapa pendapat terkait hal tersebut…

Jumlah game di itunes app store katanya mencapai 17000,, walau masih kalah dengan flash game yang menurut saya angkanya pasti jauh lebih banyak lagi. Lalu apa masalahnya? Dengan jumlah yang sebanyak itu, akan banyak game dengan kualitas biasa saja di pasaran, otomatis akan membingungkan pengguna dalam memilih atau membeli game.

Secara teknis,, aplikasi bisa berjalan lebih lambat karena keterbatasan kemampuan hardware. Lalu ada yang berpendapat tidak semua jenis game bisa di-port ke iphone terkait dengan controllernya. iphone walau memiliki layar sentuh tidak memiliki tombol-tombol fisik seperti keyboard.

Kalau menurut saya sendiri,, bisnis game flash dan game iphone cukup jauh berbeda. Yang satu umumnya berbasis sponsorship, ads, dan hit, sedangkan yang satunya berbasis online store, baik trial atau full version. Jadi untuk masuk ke pasar iphone tidak cukup hanya bermodal  game flash yang bagus lalu di port begitu saja, tapi harus mempertimbangkan aspek bisnisnya.

Kesimpulan akhir dari saya: flash untuk iphone secara teknologi itu bagus,, tapi untuk bisnis perlu dipikirkan lebih lanjut :D

Bagaimana menurut kalian? Tertarik menggunakan flash untuk develop ke iphone?

08
Oct
09

Mempercepat virus scanning dengan GPU

Dari sini dan sini

Katanya Nvidia sedang mengembangkan cara untuk mempercepat proses scanning virus dengan GPU,, karena virus scanning itu proses yang paralel, sehingga cocok untuk dioptimasi dengan GPU. Kemungkinan besar menggunakan teknologi CUDA

Ini adalah cara yang menarik untuk meningkatkan penjualan GPU :D
Dan untuk Anda yang tertarik,, disini ada bacaan terkait,, di GPU Gems 3 Chapter 35

Kalo udah keluar saya mau deh pake,, hehe… Kalian gimana? :D

07
Oct
09

Flash untuk iPhone

Dari sini

Mulai CS5 nanti, Flash akan dapat dicompile menjadi iPhone app. Bukan berarti iPhone bisa browsing di web yang ada Flash-nya, tapi menjadi native app yang harus diinstall…

Menarik… :D

05
Oct
09

webcomics : gunakan twitter seperti dilbert

Dari sini

Nice… :D

04
Oct
09

webcomic : breaking news!

Dari sini

the news

is kinda slow… -.-

03
Oct
09

Cloverbrawl : karakter game merusak kota

*judulnya norak…

Anyway, ini video buatan sekelompok orang yang rajin sekali menggunakan After Effects… Langsung tonton saja lah…

Part 1…

Part 2…

Giant Enemy craaaab!!!! O_o