Beberapa hari belakangan, saya mulai mencoba membuat Game Project Management kecil-kecilan dengan bantuan Google. Ini ada hubungannya dengan post saya ttg GGG : Gamedev Gampang dengan Google.
Yang saya lakukan baru sebatas task tracking saja, untuk melihat perkembangan dan memastikan semua (atau sebagian besar deh) pekerjaan diselesaikan tanpa ada yang terlewat.
Continue reading ‘GGG : Gamedev Google Gampang!? Sebuah pendahuluan’
Archive for July, 2008
Test Post : scribeFire
Ini hanya post percobaan add-on firefox, scribeFire. Mohon maklum.
Continue reading ‘Test Post : scribeFire’
Perjalanan ke dunia 3D gratis
Sore ini, saya mendownload trueSpace7.6 di kampus, tidak lupa mendownload manualnya dalam PDF dan video. Cukup mendaftarkan diri dan kita bisa mendownload tiga hal diatas, gratis, dan tanpa ongkos kirim :p. Total 306MB.
Karena tertarik dengan manualnya (ada physics engine yang integrated O_o), saya mulai mencari informasi tentang trueSpace. Harga aslinya (sampai versi 7.5) adalah 595USD. WTF! Yap, sekitar 6 juta rupiah. ._.
Usut punya usut, ternyata trueSpace menjadi gratis setelah dibeli oleh Microsoft.
pagi ini saya mendapat berita bahwa trueSpace, sebuah 3D authoting tool, pada versi terbarunya yaitu 7.6 akan manjadi gratis. Yap, gratis, ga bayar, free…
bisa dilihat daftar fiturnya disini Continue reading ‘3D authoring tools gratis : trueSpace7.6′
yap, sesuai judulnya, dalam waktu dekat kita bisa membuat game untuk Windows Live (disebut juga Games for Windows, cmiiw) dengan GRATIS! Alias tanpa biaya tambahan untuk membeli SDK atau library untuk Windows Live.
Konsepnya diambil dari XBOX360 dengan fitur Live-nya, yang sudah bisa didevelop gratis dengan XNA Game Studio. Jadi buat teman-teman yang meu mencoba-coba XNA tapi merasa tidak akan mempunyai akses untuk sebuah XBOX360 dan XBOX Live, jangan takut karena masih ada harapan :p
(sumber : http://www.developmag.com/news/30211/Games-for-Windows-Live-now-free-to-developers)
Pagi ini saya menemukan sebuah post di sebuah blog dalam sebuah website tentang gamedev. Yang menarik, dalam post tersebut dicantumkan dua buah Resep Sukses :
Resep #1 : Cari tahu bagaimana para game developer yang sukses mendapatkan kesuksesannya.
Resep #2 : Tirulah pola kesuksesan tersebut dan ulangi terus.
Continue reading ‘Bagaimana membuat bisnis game yang sukses?’
Lagi-lagi saya hadirkan sebuah cerita dari orang hebat, kali ini korbannya adalah mbak Kim Swift dari developer Portal (salah satu game di Orange Box-nya Valve). Berikut ini adalah bagian dari seminar beliau di IGS 2007 (maaf linknya lupa, ntar menyusul).
Cerita Orang Hebat : BioWare
halo para pembaca, kembali bersama saya dp di artikel gamedev :p (halah, cem penyiar radio sajah)
Kali ini saya mau berbagi cerita tentang orang-orang hebat. mungkin Anda semua sudah familiar dengan cerita steve jobb sukses dengan Apple dan Pixar walau DO, begitu juga dengan Bill Gates dengan Microsift. Tapi kali ini saya ingin bercerita tentang BioWare. (artikel ini seenaknya saya sadur dari sini , salah satu keynote session dari IGDA Leadership Forum 2007)
Mungkin sebagian dari Anda tahu BioWare dari game-game seperti Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars KotOR, dan yang terbaru Mass Effect, tapi tahukah Anda kalau dua dari tiga pendiri BioWare itu dokter?
Continue reading ‘Cerita Orang Hebat : BioWare’
Enam Komentar Terakhir