Archive for October, 2008

27
Oct
08

Replay Value in Games – part 1

Replay value : (n. ree-pley-val-yoo) the entertainment value of playing a game more than once

Dari definisi diatas, cukup jelas apa yang dimaksud replay value, yaitu tingkat kedimainkankembalinya sebuah game. Tapi apakah game kamu sudah memiliki replay value yang tinggi? Apakah aspek replayability menjadi salah satu aspek yang kamu pertimbangkan saat membuat game?

Tulisan ini (dan beberapa tulisan berikutnya) akan mencoba membahas tentang replay value dari sudut pandang saya sebagai gamer yang payah dan game developer pemula.

Berikut ini adalah daftar berbagai hal yang mempengaruhi replay value sebuah game :

  • Story
  •  Story branching
  •  Multiple ending

  • Collectible stuffs
    •  Item
    •  Skills, classes
    •  Monsters (both pocket and digital)
    •  Achievements

  • Secrets stuffs
    •  Secret item, skill, classes
    •  Secret character
    •  Secret dungeon
  • Other stuffs
    •  Problem solving
    •  Difficulties
    •  Art gallery
    •  Multiplayer, online
    •  EPIC

    Pada bagian pertama ini saya akan coba membahas mengenai aspek story.
    Continue reading ‘Replay Value in Games – part 1′

    23
    Oct
    08

    After Geometry Wars, there is Biology Battle

    Geometry Wars adalah salah satu game favorit saya di DS :p
    dan sekarang ada game dengan genre yang sama, tapi dengan mata pelajaran yang lain : Biology Battle.

    Biology Battle is a unique take on the classic space shooter genre. Take control of a medical nanobot during it’s mission inside of a target cell.
    Avoid the cell’s defenses, and survive long enough to complete your mission. And then? Well, lets just say it gets a bit nastier.

    Berikut adalah screenshotnya :

    Tadi terpikir beberapa mata pelajaran lain yang cocok jadi game dengan genre ini :

    • Alphabet Assault
    • Athletic Assassination
    • Algorithmic Arousal
    • Cartesian Chaos
    • Chemical Conflict
    • Cathasthropic Calculus
    • Database of Death
    • Electron Enforcers *from DeWe
    • Mechanical Madness
    • Networking Nightmares
    • Nurturing Nature *from Sundae
    • Physics Phobia

    *Mata pelajaran SMA dan bbrp mata kuliah Informatika dan Elektro, dan teknik lingkungan

    Mau?

    **EDIT : saya sudah main gamenya O_o dan keren habis… gameplaynya bagus dan grafisnya memanjakan mata…**

    21
    Oct
    08

    12 Tips Networking untuk IGS 2008

    Untuk anda yang belum tahu, IGS yang saya maksud adalah Indonesia Game Show 2008 yang akan diadakan tanggal 12-16 November 2008 mendatang di Jakarta Convention Center. Bagi sebagian dari kita, ini adalah event game show pertama yang kita datangi (setidaknya untuk saya, itu pun kalau saya jadi datang :D). Berikut ini ada 12 tips untuk membangun jaringan pada IGS 2008.

    **Tulisan ini diambil dari sini, jadi mungkin fokusnya lebih ke developer game, bukan gamer :D

    1. Berbicaralah!
    Tidak peduli siapa lawan bicaramu, selama kamu berbicara maka kamu baik-baik saja. Untuk memaksimalkan event seperti IGS, jika harus menghabiskan 75% waktu kamu untuk berbicara dengan orang yang tidak kamu kenal. Paksakanlah diri untuk berbicara dengan orang yang belum kamu kenal.

    2. Dengarkanlah!
    Mendengarkan lawan bicara sama pentingnya dengan berbicara. Berikanlah waktu untuk orang lain berbicara, bahkan membanggakan diri. Tunjukkan rasa ingin tahu dan perhatikan baik-baik. Hal ini dibutuhkan untuk mendapatkan informasi.

    Continue reading ‘12 Tips Networking untuk IGS 2008′

    20
    Oct
    08

    Ditipu asctionscript 3.0

    **EDIT : yang menipu saya bukan asctionscript, tapi actionscript. credits goes to dewe
    **

    Jumat yang lalu, Agate mengadakan sharing actionscript 3.0. Dan saya mendapat kehormatan untuk membantu Andrew untuk jadi pembicara. :p

    Karena peserta adalah coder dan artist Agate, jadi penjelasan dimulai dari dasar-dasar programming seperti variable, branching, dan loop (bagian ini Arief yang menjelaskan). Saya mendapat bagian membuat contoh flash sederhana, yaitu bola-bola memantul di stage.

    Yang menjadi masalah adalah saya banyak melakukan kesalahan, terutama kesalahan syntax dan typo. Kalimat “Jadi kode tadi salah, jangan dilakukan…” berkali-kali keluar dari mulut saya :D hahaha

    Kesalahan yang paling saya ingat adalah saat saya ingin mencoba menjelaskan perbedaan loop for dan while :

    for(var i:int=0;i<1000;i++){
    trace(“test “+i);
    }
    trace(i);

    dp : Jadi… Perbedaan antara while dan for adalah pada for, variabel i tidak bisa diakses diluar blok kode for.
    **tekan f5 di Flash Develop**
    >>…
    >>test 998
    >>test 999
    >>1000
    dp : jadi kalau kita test kode ini harusnya error
    **baca output di flash IDE**
    dp : …
    dp : lho… ._.
    dp : ternyata i bisa diakses di luar blok for
    **masih shock**
    dp : …
    dp : lupakan semua yang saya bilang barusan
    dp : …
    **masih shock ._.**

    Saya ditipu actionscript 3.0.

    cih

    19
    Oct
    08

    Weightless Wars part 3

    Melanjutkan kegiatan saya sebelumnya, kali ini akhirnya Weightless Wars sudah bisa dimainkan. *walau aturan mainnya masih sementara

    Gameplay :
    Kita bermain sebagai pesawat biru, yang bertugas menembak planet-planet grayscale. Ukuran dan warna planet menunjukkan kekuatan gravitasinya. Untuk versi 0.1 ini, jumlah planet ada 7, kita harus menembak setiap planet minimal sekali.
    Controls:

    • Tekan spacebar untuk menembak, arah tembakan mengikuti posisi mouse
    • Tahan spacebar untuk tembakan lebih kuat

    swf v0.1 bisa didonlot disini (6.56KB).
    swf v0.1b disini.
    **EDIT** swf terbaru (v0.1c) bisa didownload disini. Wew, satu hari tiga revisi… ._. banyak bug ternyata…

    Mohon kritik dan sarannya :D trims.

    18
    Oct
    08

    Cerita Orang Hebat : 2D Boy

    Pekan ini, demo World of Goo dirilis, termasuk melalui WiiWare dan Steam.

    Awalnya, World of Goo adalah college project Kyle Gabler (Experimental Gameplay Project) bernama Tower of Goo. Dan karena gameplay dan graphic yang menarik, Tower of Goo mendapat beberapa penghargaan di Independent Games Festival, dan akhirnya mendapat kesempatan untuk menjadi game komersial.

    Berikut ini adalah wawancara dengan Kyle Gabler dan Ron Carmel, dua orang pegawai 2DBoy. *wawancara ini dilakukan oleh gamasutra btw :D

    Continue reading ‘Cerita Orang Hebat : 2D Boy’

    18
    Oct
    08

    iPlay : Digimon World Championship (DS)

    I play Digimon World Championship (DS) for 3 days now…
    And I like it… :D

    Plot summary : dalam game ini, kita menjadi seorang Digimon Trainer Tamer, dan target kita adalah menjadi Juara Dunia… (obviously enough…)

    graphics/sound/gameplay/overall : 8/8/6/8 (penilaiannya tidak objektif btw :p I love digimon)

    Graphics:
    sebagian besar digimon ditampilkan super deformed alias chibi alias cebol *mungkin karena WarGreymon yang asli tidak cukup bahkan dengan dua layar DS :p
    animasinya banyak dan variatif, saya suka :D

    Sound:
    musiknya biasa saja, tidak ada yang menarik untuk dibahas.

    Gameplay:
    Ada perubahan yang cukup besar dari game-game digimon yang saya mainkan sebelumnya (game digimon di console, saya tidak punya digivice), yaitu kita tidak punya avatar/karakter di game dan tidak berjalan-jalan kesana kemari dengan digimon kita demi random encounter dan exp. yang kebetulan mirip game lain.

    Gameplay DWC ini lebih mirip Tamagothi kalo menurut saya. Plagiat? Tentu tidak, FYI tamagochi itu punya bandai juga :p *on the second thought, all digivices are like this… ._.

    Intinya kita ngurus digimon dari generasi terkecil (in-training), sampai terbesar (mega). Tampilan training ground benar2 mirip tamagotchi, kita bisa beri makan digimon, bersihkan kandang, mengobati, melempar mereka kesana kemari, dll.

    Lalu untuk menambah koleksi kita, kita bisa hunt for digimon. Dan kita diberi berbagai equipment menarik mulai tali, pistol, trap, dll.

    Digimon Battle! Akhirnya sampai di bagian ini juga :p (*karena bagian inilah saya bikin review DWC hehe). Battle disini lagi-lagi berbeda dengan game-game sebelumnya, kita tidak lagi memberi perintah kepada para digimon, mereka dilepas begitu saja dan bertarung berdasarkan insting digimon mereka (baca:AI). Tiap pertandingan hanya 120 detik, jadi kecil kemungkinannya kita tertidur di tengah battle (ini terjadi pada saya di digimon DS).

    Yang paling saya suka dari battle system ini adalah karena tiap digimon punya atribut sifat-sifat emosional mereka. Sejauh ini saya sudah menemukan coward, cool, dan docile. Dan lucunya, sifat ini benar-benar terlihat dari kelakuan si digimon.

    I even have a coward MetalGreymon, he’ll be running around panic randomly. Quite amusing really. :p

    Moral dari game ini adalah : implementasi AI yang baik dapat membuat game menjadi lebih menarik :p. Hal itu membuat saya ingin tahu bagaimana membuat status dan sifat-sifat digimon mempengaruhi kelakuannya.

    13
    Oct
    08

    MegaDrive Handheld!? OMFG O_o

    yup… it’s Sega’s MegaDrive handheld version…

    malam ini saya membaca berita yang menurut saya mengagetkan…

    New MegaDrive console launched today

    what!? O_o

    saya kira Sega ntah kenapa mengidupkan kembali MegaDrive di tengah perseteruan console game next-gen (xbox360,ps3,wii). Tapi ternyata bukan, tapi itu adalah produk Blaze Sega Megadrive – Genesis LCD Handheld.

    Berikut ini adalah gambarnya:

    Preloaded with 20 classic games from SEGA : Alex Kidd, Alien Storm,
    Altered Beast, Arrow Flash, Columns III, Crack Down, Decap Attack, Dr.
    Robotnik, E SWAT, Ecco, Ecco Jr, Shinobi III, Flicky, Gain Ground,
    Golden Axe, Jewel Master, Kidd Chameleon, Ristar, Shadow Dancer and
    Sonic & Knuckles.

    Features :

    • Plug & play portable video game system
    • 20 built-in 16-bit SEGA licensed games
    • Built-in speakers
    • Build in colour LCD screen
    • TV out connection
    • TV format: PAL

    Requires:

    • 3 x AAA batteries. (Batteries not included)

    Price :

    • £29.99

    Ada yang tertarik? (*kalau saya sendiri masih terpikir untuk nitip ke Arief beliin Sega MegaDrive 2 di Salatiga kalau harganya terjangkau, hahaha)