Archive for January, 2009

22
Jan
09

Google Apps For Game Producer?

Okay,,, agak de ja vu memang…
Pernahkah Anda menggunakan Google Apps untuk project management? Orang yang satu ini katanya baru menyadari Google Apps bisa digunakan dalam pekerjaan seorang game producer.

Dulu saya pernah menulis tentang hal yang kurang lebih sama (tapi tanpa follow up lebih lanjut :p).

Ini saya kutip dari orang itu :

I recently visited the Google Apps
site and realized that there’s very much stuff that game producers can
use in their work. I’ve kind of overlooked the service, and merely
briefly tested the calendar and gmail… but there’s more than those.

Gmail
Well, the obvious. Although recently I heard rumours that you could use your own domain when sending gmail. Worth checking out.

Google calendar
I had overlooked the ability to share and “schedule times” with people.
I might want to use this for finding times for virtual meetings for
example. Totally overlooked this one…

Google docs
How does “project planning & task assigning in a virtual team” sound to you?

I’ve overlooked these. Have you used the apps in game production?

Hmm… Menurut pengalaman saya, Google Apps bisa jadi hal yang baik atau jadi hal yang biasa saja. Project management menggunakan Google Apps membutuhkan semua orang dalam tim memiliki akses internet dan rajin membuka semua Apps tadi.
Sayangnya pada kasus saya, penggunaan Google Apps kurang bisa diterapkan. Ada beberapa poin yang saya ingat mengenai ini :

  1. Koneksi kampus ke Google Apps lambat banget -_-
  2. IMHO Google Docs itu interfacenya sedikit merepotkan menurut saya
  3. Google Docs itu WYSWYG, jadi mengedit tampilan dokumen membutuhkan waktu yang tidak sedikit
  4. Tidak semua anggota tim saya rajin cek Google Groups, Google Calendar, ato bahkan GMail.

Berkaitan dengan poin ke 3, saya sudah menemukan calon solusinya : Wiki. Tapi sampai saat ini saya belum sempat mencobanya, jadi kita tunggu saja hasilnya nanti…

Cheers

21
Jan
09

Maze Generator Algorithm Part 3

Sampai bagian dua yang lalu, kita seharusnya sudah bisa membuat sebuah maze dengan loop atau sirkuit. Pada bagian ini akan dijelaskan cara menempatkan ruangan dalam maze kita. Berikut adalah gambaran hasil akhir maze yang sudah memiliki ruangan.

Pertama-tama kita perlu membuat struktur data untuk ruangan, sifatnya kurang lebih sama dengan sebuah maze. Sebuah ruangan akan memiliki ukuran, dan memiliki sejumlah sel.
Continue reading ‘Maze Generator Algorithm Part 3′

20
Jan
09

Maze Generator Algorithm Part 2

Pada post sebelumnya, saya sudah mencoba menjelaskan langkah-langkah membuat sebuah maze. Pada bagian kedua ini saya akan mencoba menjelaskan langkah-langkah untuk membuat maze hingga menjadi seperti berikut :
Much more like a dungeon

Yak, kita mulai saja… Continue reading ‘Maze Generator Algorithm Part 2′

20
Jan
09

Maze Generator Algorithm Part 1

Setelah sebelumnya saya menulis tentang maze generation, kali ini saya akan mencoba menjelaskan prosesnya langkah-perlangkah…

Pada bagian pertama ini saya akan mencoba menjelaskan dari awal sampai dapat membuat maze seperti dibawah ini :
Our maze to be, but looks like a brain

Yak, mari kita mulai… After the break… Continue reading ‘Maze Generator Algorithm Part 1′

17
Jan
09

RanDunGen : Percobaan Pertama Dungeon Generator

Ini adalah follow up dari percobaan saya sebelumnya, yaitu random dungeon generator… :D

Dengan menggunakan modul maze generator, saya mencoba membuat clone Pac Man… Tapi karena baru dikerjakan tiga setengah jam, jadinya baru bikin kotak kuning yang makan titik merah. Tujuannya adalah menghabiskan semua titik merah dengan jumlah langkah paling sedikit. :D

Kotak kuning memakan titik merah

Kotak kuning memakan titik merah

Terakhir saya coba dapetnya 708 untuk maze 20×20 -___-

Anyway, harusnya bisa diambil disini

Cheers… :p

14
Jan
09

Maze Generation

Untuk beberapa hari ga ada kuliah ini, saya mau mencoba dungeon Generator

Saya baru sampai ke maze generator, tapi detailnya akan saya post setelah semuanya selesai.

Ini screenshot progress saya, maze 50×50.

Dibuatnya pake C# dan XNAGS 3.0.

Read more for live updates :D
Continue reading ‘Maze Generation’

13
Jan
09

EGM edisi setelah terakhir

Seperti yang sudah saya tulis di post sebelumnya, EGM sudah dihentikan, dan edisi terakhir adalah Januari 2009.

Ternyata saya salah. D:

Setelah selesai mengerjakan edisi Januari 2009 dan sebelum EGM diumumkan resmi dihentikan, para kru EGM mengerjakan edisi Februari 2009. O_o

Berikut ini adalah cover yang (seharusnya) menjadi cover edisi Februari 2009.
Continue reading ‘EGM edisi setelah terakhir’

11
Jan
09

Bob The Fail Game Developer

lol bob, lol…

Awalnya meminta baik-baik…

I explained to Mr. Tom Prata that I had worked for several years on a console game for DS, and that I wanted to purchase the NITRO SDK in order to finish the title.

Lalu bikin protes 100 hari mengurung diri

Nintendo- I am publicly protesting for 100 days on live webcam for a reason!
I need your help to release “bob’s game” in a legitimate way!

Continue reading ‘Bob The Fail Game Developer’