Archive for June, 2009

26
Jun
09

Top 10 Game Engine versi Develop

Dari sini. Berikut adalah list sepuluh game engine terbaik menurut Develop.

  1. Unreal Engine 3 (site)
  2. Gamebryo Lightspeed (site)
  3. CryEngine 3 (site)
  4. Unity 3D (site)
  5. Blitz Tech (site)
  6. Infernal Engine (site)
  7. Vision Engine 7.5 (site)
  8. Bigworld Technology Suite (site)
  9. Vicious Engine 2 (site)
  10. Torque 3D (site)

Kelihatannya engine-engine diatas dinilai bukan dari game yang dihasilkan, tapi lebih ke fitur yang dimiliki, buktinya Source engine dari Valve atau Oblivion enginenya Bethesda yang dipake di Elder Scrolls 4 dan Fallout 3 ga masuk.
Satu lagi, faktor harga kayaknya ga diperhitungkan…

Sad… :(

16
Jun
09

10 Game Development Hero

Pada Develop Conference, diadakan polling untuk menentukan sepuluh game development hero, berdasarkan para developer sendiri. Dan pahlawan peringkat pertama adalah Shigeru Miyamoto, dengan perolehan suara hampir 30 persen, yaitu sekitar 3000 dari total 9000 suara.

Berikut ini adalah list lengkapnya :

  1. Shigeru Miyamoto (Mario series, Zelda series, etc etc etc)
  2. John D Carmack II (Doom series, Quake series)
  3. Will Wright (The Sims series, Spore)
  4. Dave Jones (Lemmings series , Grand Theft Auto series)
  5. Sid Meier (Civilization series, Sid Meier’s series ._.)
  6. Peter Molyneux (Black and White series, Fable series, and the upcoming Milo)
  7. David Braben (Elite series)
  8. Masaya Matsuura (PaRappa the Rapper)
  9. Michael Morhaime (World of Warcraft, president and co-founder of Blizzard entertainment)
  10. Jonathan Blow (Braid)

My hero? John Carmack tentunya…
A game programmer’s hero is a game programmer… :p

12
Jun
09

Jawaban Valve tentang L4D2

Terkait dengan post sebelumnya, Valve akhirnya secara resmi mengeluarkan statement terhadap petisi online menentang L4D2 (yang sudah mencapai 25000 anggota).

Pendiri Valve, Gabe Newell merespon isi petisi tersebut (menolak L4D2 dirilis sebagai stand alone game) dengan menjanjikan bahwa L4D1 akan terus disupport. “Membuat sequel dalam satu tahun adalah hal yang baru bagi Valve.”, kata Gabe di Kotaku.

“Namun menyediakan dukungan berkelanjutan untuk game-game kami sejak rilis bukanlah hal yang baru, ini sudah menjadi bagian filosofi Valve sejak Half-Life dirilis lebih dari sepuluh tahun yang lalu.” tambahnya.

Nice one. :D

10
Jun
09

Tentang boikot Left 4 Dead 2

Valve mendapat reaksi negatif berkaitan dengan sequel dari game Left 4 Dead yang rilis November 2008, kurang dari setahun yang lalu. Para fans L4D berpendapat bahwa game itu masih muda, dan merilis sequel akan memecah komunitas L4D. Selain itu mereka menolak L4D2 sebagai sebuah game stand alone dengan harga penuh sebagai sebuah sequel, yang mereka pikir lebih baik sebagai update (gratis ataupun tidak) dari L4D.

Di lain pihak
, Valve mengatakan bahwa mereka sudah meminta kerja sama dari para gamer terkait masalah ini. Para gamer tersebut diminta untuk mengutarakan pendapatnya di forum-forum, karena Valve mengaku membaca semua forum tersebut. Menurut Chet Faliszek dari Valve, L4D2 yang memiliki 5 campaign baru, senjata baru, jenis-jenis infected dan zombie baru adalah terlalu besar untuk sebuah update.

Pihak Valve juga berjanji akan tetap mengupdate L4D, dan L4D SDK akan dirilis beta minggu depan. Map yang dibuat dengan SDK tersebut disebutkan dapat digunakan di sequel L4D.

Komentar : kalau mau boikot, ya sudah jangan beli gamenya. -_- ini mah udah ga mau beli, minta digratisin…

09
Jun
09

Penjualan The Sims 3 di UK

The Sims 3, walau versi bajakannya sudah beredar di belantara internet dua minggu sebelum tanggal rilis aslinya, diluar dugaan saya ternyata penjualannya tetap lumayan. The Sims 3 mendapat peringkat pucak penjualan game di UK untuk semua format dalam minggu pertamanya.

UPDATE: bahkan penjualan The Sims 3 yang mencapai 1.4 juta copy adalah rekor bestselling PC launch di sejarah EA.

Perlu diketahui bahwa The Sims 3 telah setidaknya didownload 180.000 kali dan artinya kerugian mencapat 9 juta USD. Dan dalam waktu sesingkat itu, laju pembajakannya sudah lebih cepat daripada Spore, game paling banyak dibajak tahun 2008.

And for the totally unrelated news, beta Aion nampaknya sudah selesai. Sebagai salam perpisahan ada satu screenshot dari Aion.

Cao. :D

07
Jun
09

The Great Irony : secuil kehidupan game developer

Kisah aslinya saya dapat disini.

“Isn’t ironic that we work in the games industry to make games that
entertain people and yet doing this can be one the most stressful
things you can do?”

Reaksi saya waktu baca kalimat diatas : “Ugh. Kena banget. ._.”

Ini sebenarnya sebuah kenyataan yang tidak diketahui orang banyak, kecuali orang-orang yang memang berkecimpung di bidang game dev. Orang pikir orang yang bekerja di bidang game ini riang-selalu-sepanjang-hari karena berhadapan dengan game setiap hari. Sebenarnya tidak.

Banyak sekali beban dalam pekerjaan ini, deadline, client rese, pembajakan, bug, dan lain-lain. Banyak juga yang terjadi di industri ini, mulai dari perceraian karena salah satu pihak terlalu sibuk setiap hari demi menyelesaikan game, pegawai yang ngomel-ngomel tentang bosnya, bos-bos yang ngomel-ngomel tentang pegawainya, tingkat burn out yang tinggi, dan rotasi pegawai yang sangat cepat (banyak pemecatan dan perekrutan).

Salah satu kasus yang paling diingat orang tentang quality of life dalam game dev adalah EA spouse, curhat seorang perempuan yang tunangannya bekerja untuk EA. Kasus itu terjadi tahun 2004, semoga sekarang quality of life pekeja industri game dev sudah lebih terjamin. :D

Yoosh, fiiight… >.<

06
Jun
09

Aion Beta terlihat bagus

Aion, game online dari Korea yang menggunakan CryEngine, kemarin sudah bisa dimainkan (beta di US dan Eropa saja). Kita lihat screenshotnya saja langsung :

Ada empat class yang bisa dipilih : warrior, scout, mage, dan priest. Dan tampilan karakternya menarik sekali. <3

Verdict : bagus, tapi terlalu bagus untuk pasar Indonesia. Jarang warnet yang bisa memainkan game online spek tinggi seperti ini.

Sad… =(

05
Jun
09

Serious Games in Korea and Game Addiction

Pemerintah Korea Selatan telah menanamkan modal sebesar 80 miliar Won (63 juta USD, atau 630 miliar rupiah) untuk pasar serious games. Pemerintah mengharapkan pertumbuhan nilai pasar hingga 400 juta USD di tahun 2012. Investasi tersebut akan digunakan untuk mengembangkan game pendidikan, game militer (nuclear war, anyone?), dan game kedokteran.
Investasi itu adalah kerjasama kementrian Budaya, Olahraga, dan Pariwisatan dan penerbit surat kabar Etnews.

“The functional game market is at an early stage, but the market is an
emerging blue ocean. The government is going to give support to prompt
private investment in that field.”

Tahun lalu Korea Selatan menanamkan modal 350 miliar Won di industri game rekreasi.

Berita kedua : satu dari dua belas gamer mengalami kecanduan, berdasarkan studi yang dilakukan University of Sydney. Dengan total delapan persen yang memiliki masalah diatas, 70 berkata bahwa mereka bermain game lebih dari empat jam sehari.