Author Archive for Aditia Dwiperdana

22
Apr
12

To be continued. (I’m moving to another blog)

To anyone reading this blog, thank you. But I will be moving to another blog in http://dwiperdana.blogspot.com/ This is mainly because I don’t want my personal blog to give a sense that this is a studio. (event the studios in this blog name is a pun for studies :P and also because there are a real studio named DeepSky) So i will be using my name on my new blog. This blog will be around as long as possible (there are some people randomly visiting this blog :D ), as long as wordpress hosting is free of course. Haha. See you in my new blog.
———
Terima kasih untuk semua orang yang membaca blog ini. Mulai sekarang saya akan menggunakan alamat blog lain di http://dwiperdana.blogspot.com/, karena nama blog ini agak membingungkan. Pertama karena saya bekerja di Agate Studio, dam juga karena ada studio lain bernama DeepSky. Padahal deepskystudios itu niatnya adalah plesetan dari deepskystudies, yang maksudnya tentang hal-hal saya pelajari. Blog baru saya akan menggunakan nama saya, dwiperdana. Blog ini akan tetap ada, jika masih ada yang tertarik membaca tentang hal-hal yang pernah saya lakukan, selama host blog wordpress itu gratis. Haha. Sampai jumpa di blog saya yang baru. :D

Cheers! :D

20
Nov
10

Game Engine/Middleware Today

Kemarin baru mendapat beberapa berita tentang kondisi dunia game engine/middleware saat ini. There is good news and bad news. :( Biasanya saya pilih berita buruk dulu.

1. Torque, game engine yang dibuat oleh InstantAction (sebelumnya bernama GarageGames), sedang dijual. Nope, bukan license buat enginenya, but the whole damn thing. Singkatnya IntantAction bangkrut, tutup, merumahkan hampir 30 staffnya, hanya tiga bulan sejak rilis game GuitarHero+Facebook mereka. Yang lebih membuat saya sedih karena baru pagi ini saya mencoba game online-third-person-shooting buatan anak Indonesia, SteamOps. Dengan 11 developer, sejak 2009, dan ya, mereka menggunakan Torque. :( Semoga ini tidak mengganggu proses development game mereka.
2. Gamebryo, juga dijual. Yes, the whole damn thing. Perusahaan pembuatnya, Emergent, bangkrut karena sudah mengalami kerugian lebih dari 30juta USD sejak 2005. Gamebryo adalah engine yang dipakai dalam membuat game-game seperti Oblivion, Fallout 3, Warhammer Online, Civilization IV, Epic Mickey, dan Fallout: New Vegas. Sad. Very sad.

But the good news is, Unity3D is getting stronger. Dalam setahun terakhir:

  • jumlah developer yang menggunakan Unity3D meningkat 20 kali lipat,
  • 1000+ game di iOS, dengan 17 lebih masuk top 10 games, dan 15% dari semua top selling games
  • 20 games di Android, 13 diantaranya juga ada di iOS. Penjualan license Android 1/3 penjualan license iPhone
  • sudah bisa membuild game untuk xbox360 dan ps3, tunggu saja peluncuran gamenya di tahun depan
  • kerja sama dengan berbagai perusahaan besar, termasuk google dengan chrome native code-nya
  • and the list goes on…

Informasi ini sebagian besar saya ambil dari keynote specch CEO Unity3D di Unite 2010, konferensi developer Unity3D.

So thats it. Sekilas tentang kondisi dunia game engine/middleware saat ini. Semoga bermanfaat.

25
Jun
10

Read n’ Digest 25 Juni 2010

Read n’ Digest 25 Juni 2010:

  1. It’s a baby! No, it’s a Wii controller! No, it’s the Babystting Mama controller for Wii!
  2. [Game Ads] Ada iklan menarik tentang game Sid Meier’s Civilization V, yang bersetting di sebuah grup rehabilitasi kecanduan Civilization bernama Civanon.
  3. [Facebook] Bahasa Indonesia menjadi bahasa ke-5 yang paling banyak digunakan sebagai bahasa default Facebook. Yang pertama adalah English, lalu menyusul Spanish, French, dan Turkish. Jadi kalau mau membuat game Facebook internasional, bersiaplah untuk mempelajari bahasa-bahasa tadi. :D
  4. [Masih Facebook] Ada artikel tentang pengguna Facebook Indonesia, dimana 21,5% pengguna Facebook di Indonesia menggunakan bahasa Inggris, dan sebagian besar (43,7%) ada di range umur 18-25 tahun. FYI, Indonesia adalah negara terbesar ke 3 di Facebook, dan hampir menyusuk UK di posisi kedua.
  5. [Game Engine] Konami membeli lisensi Unreal Engine 3 untuk membuat Saw 2. Ini adalah kali kesembilan developer Saw 2, Zombie Studios, untuk melisensi Unreal Engine 3.
  6. Game dari Level-5 dan Studio Ghibli, Ni no Kuni, selain akan dibuat untuk NDS, juga akan dibuat untuk PS3. Ada screenshot dan videonya di sini.
  7. [Game OST] Zombies on your Lawn. Live version by Laura Shigihara :D
24
Jun
10

Read n’ Digest 24 Juni 2010

Read n’ Digest 24 Juni 2010:

  1. OnLive, cloud-based-gaming service, sudah resmi diluncurkan hari Kamis, 17 Juni 2010. Dengan 4.95USD perbulan, pelanggan bisa bermain game high-end tanpa harus memiliki hardware-hardwarre tercanggih untuk memainkannya. Jika tidak memiliki komputer, pelanggan harus membeli set-top-box untuk memainkan OnLive di TV. Game dapat dibeli atau disewa, dengan harga mulai 5 sampai 59 USD.
  2. [statistic] Daftar top 10 iPhone dan top 10 iPad games untuk minggu ini. Top 3 iPhone: FIFA World Cup, Angry Birds, dan Guitar Hero; Top 3 iPad: Scrabble for iPad, Plants vs Zombies HD, dan Real Racing HD.
  3. XBox 360 Slim 17% lebih kecil dan tidak mungkin terkena RROD (red-ring-of-death), karena kalau rusak sekarang lampunya berkedip hijau (katanya). :D Dan ada fitur autoshutdown kalau overheating.
  4. Microsoft tidak akan masuk pasar 3D gaming (stereoscopic 3D) dalam waktu dekat, karena masih ingin melihat perkembangan penggunaan 3D gaming. Microsoft sekarang lebih fokus ke input 3D dengan Kinect, bukan 3D display seperti Nindendo dengan 3DSnya.
  5. Prince of Persia: Sands of Time menjadi video game movie terlaris sepanjang masa dengan keuntungan hampir 300 juta dolar. Menggunguli pemegang gelar sebelumnya, Tomb Raider yang menghasilkan 274 juta dolar.
  6. Toru Iwatani, yang membuat Pac-Man memperlihatkan dokumen rahasia yang merupakan rancangan Pac-Man pertama, yang sudah berumur 30 tahun.
  7. Nintendo 3DS akan dirilis 31 Maret 2011. Harganya sekitar $249-$299.
  8. Game dengan model bisnis Freemium sudah masuk ke Playstation Network, Bakumatsu Revolution, game roguelike dengan gamemplay sekitar 10 jam. Game utamanya akan dirilis gratis, sedangkan item khusus atau quest-quest tambahan dihargai sekitar $1-$4.
  9. [Statistics] Tahun lalu orang US menghabiskan 15,25 milyar dolar untuk video game, dan menghabiskan 168 juta dolar untuk virtual item.
  10. [Social Games] FrontierVille mencapai sekitar 5 juta pemain harian sejak dirilis 9 Juni yang lalu.
15
Jun
10

Read n’ Digest 15 Juni 2010

Read n’ Digest 15 Juni 2010:

  1. Microsoft punya kabar baik dan kabar buruk:
  2. Trailer Assassin Creed Brotherhood nampak menjanjikan sekali. Tapi di sisi lain, Patrice Désilet, pembuat Assasin Creed franchise keluar dari Ubisoft karena ‘Creative Break’dan pindah ke THQ.
  3. Ada video trailer film ‘Samurai’ yang menggunakan Unreal Engine untuk menghasilkan semua environment dan efect dalam film. Trailer tersebut dibuat oleh Jerry O’Flasherty, art director Epic Games dalam Gears of Wars.
  4. Ada artikel menarik tentang PSN (PlayStation Network) dan kenapa beberapa Indie Game developer merilis game mereka di platform tersebut.
11
Jun
10

Read n’ Digest 10 Juni 2010

Read n’ Digest 10 Juni 2010:

  1. Walau maih di masa penurunan pengguna aktif bulanan, Zynga merilis game baru, FrontierVille. Dengan tema pionir yang mengambil tanah liar di antah berantah dan membuat pemukiman disana. Dengan gameplay farming, building, exploration, dan discovery.
  2. Terkait social game, top spender untuk virtual goods adalah Saudi Arabia, United States, Canada,dan England
  3. [Game Audio] Game Medal of Honor terbaru menggunakan lebih dari 80 mic untuk rekaman suara tembakan, yang disebar hingga 5 km.
  4. Dragon Quest mengalahkan Final Fantasy sebagai game Square Enix favorit, dari polling yang diadakan di Jepang.
  5. Making games is hard. Valve. (Baca: Portal 2 diundur jadi 2011)
  6. [Crunch Mode] Menurut riset terhadap 25000 pegawai IBM, bekerja dari rumah dapat mengurangi stress. Dari yang 38 jam seminggu yang sudah mulai membuat stress, menjadi 57 jam (termasuk kerja di rumah) tanpa diganggu stress tersebut. Hal yang sama mungkin dapat diterapkan di game dev.
  7. Linden Labs, pembuat Second Life memecat 30% staffnya. Ternyata pemecatan besar-besaran masih menjadi trend di luar sana.
05
Jun
10

Read n’ Digest 4 Juni 2010

Read n’ Digest 4 Juni 2010:

  1. Let’s start with something awesome: Unity 3.0 upcoming demo (screenshot). Menariknya, scene tersebut tidak menggunakan image effect apa2, hanya dijalankan dengan maximum performance. Unity 3 yang akan rilis sekitar September, akan memiliki support untuk Android, dan (mungkin) iPhone/iPad.
  2. Empat Indie game merilis source-code mereka: Aquaria, Penumbra, Lugaru, dan Gish. Ini dilakukan dalam rangka program Indie Humble Bundle (beli paket game indie dengan harga berapa saja) yang sudah mencapai 1 juta dolar.
  3. 23 dari 25 top game di Facebook (berdasarkan Monthly Active User), mengalami penurunan pemain, rata-rata kehilangan lebih dari 1 juta pemain bulan Mei yang lalu. FarmVille, yang pada bulan Maret lalu memiliki 85 juta pemain, bulan ini hanya sekitar 69 juta.
  4. Di tengah penurunan jumah pemain yang signifikan, Zynga membeli Challenge Games, yang sekarang akan menjadi Zynga Austin. Game mereka yang terkenal adalah Warstorm, dan Ponzi.
  5. [Indie Game] Hydorah adalah sidescrolling game dengan style 90an. Well polished dan cukup menantang.
03
Jun
10

Read n’ Digest 2 Juni 2010

Read n’ Digest 2 Juni 2010:

  1. Ada dua gosip yang berkembang karena lowongan pekerjaan. 1) Mass Effect 3 dirumorkan akan berupa MMO atau setidaknya memiliki fitur co-cp play 3 orang. 2) Crytek rumornya akan membuat MMO. Kedua rumor tersebut disebabkan karena lowongan untuk ‘multiplayer programmer’.
  2. Humus, seorang programmer di Avalance Studio (yang membuat Just Cause 2) berbagi cerita tentang crunch time. Di tempatnya bekerja “overtime is a failure of the management“, dan dalam setahun crunch time hanya beberapa minggu saja, itu pun hanya kalau ada delivery yang mendesak.
  3. Ada juga artikel dari IGDA, Why Crunch Mode Doesn’t Work, karena produktifitas berkurang dan orang cenderung melakukan kesalahan jika kelelahan atau kurang tidur.
  4. Sedangkan menurut Game Developer Research, rata-rata developer melakukan 13 minggu crunch time per tahun.
  5. Dan terakhir, Activision membuat sebuauh Kompetisi Independent Games. Mulai hari ini sampai 31 Agustus. Game dapat berupa game yang selesai atau masih in-development. Hadiah untuk pemenang pertama adalah 175K USD, dan untuk pemenang kedua 75K USD.



Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 256 other followers