Dari sini…
Mulai CS5 nanti, Flash akan dapat dicompile menjadi iPhone app. Bukan berarti iPhone bisa browsing di web yang ada Flash-nya, tapi menjadi native app yang harus diinstall…
Menarik… :D

Dari sini…
Mulai CS5 nanti, Flash akan dapat dicompile menjadi iPhone app. Bukan berarti iPhone bisa browsing di web yang ada Flash-nya, tapi menjadi native app yang harus diinstall…
Menarik… :D

Dari sini.
Game Developer Magazine kembali mengeluarkan majalah Game Career Guide, sekarang edisi 2009. Bisa dibaca online di sini, bisa juga didownload di tempat yang sama. GRATIS. :D

Banyak sekali hal penting tentang pekerjaan di bidang Game Development :
Sama sekali ga ada ruginya baca majalah ini.
Cheers… :D

Less is more… Or is it?
Pada awal-awal saya tertarik pada computer graphic dan mulai lihat-lihat gambar baca-baca di artikel sana sini (walau ga ngerti) ada satu hal yang menurut saya kontradiksi.
Di satu pihak, ada golongan orang (kita sebut saja golongan pesimis) yang berusaha mengurangi jumlah poligon pada aplikasi mereka, di lain pihak, ada golongan (kita sebut saja golongan optimis) yang justru ingin memperbanyak jumlah poligon pada aplikasi mereka.
Sebagai contoh, aplikasi terrain rendering (topik tugas akhir saya), algoritma ini dan ini bertujuan mengurangi jumlah poligon pada terrain, sedangkan movie ini, menunjukkan terrain dengan poligon yang sudah dilipatgandakan jumlahnya.
Lalu, kenapa hal ini bisa terjadi? Apakah kedua hal tersebut memang bertolak belakang?
Setelah melihat perkembangan berita mengenai Bob… Saya merasa menyesal pernah membuat post mengenai Bob dan usahanya untuk mendapat SDK dari Nintendo,, walaupun pada akhirnya gagal…
Tadi pagi saya baru membaca berita terbaru tentang Bob, bahwa Nintendo sudah mengirim surat untuk Bob yang isinya tentu saja menolak permintaan Bob…
Thank you for your interest for Authorized Developer status for Nintendo DS.
We have completed our evaluation of your application and are unable to offer your company Authorized Developer status at the present time.
In evaluating developers, Nintendo looks for relevant game development experience.
In addition, Nintendo looks for secure business facilities, sufficient equipment and staffing, financial stability and other attributes that would distinguish the developer.
Nintendo provides Authorized Developers with highly confidential information and many of Nintendo’s Licensees rely on recommendations and referrals by Nintendo to Authorized Developers.
For these reasons, Nintendo exercises a very high level of discretion in approving only a select number of applicants.
In accordance with our policies, we are not able to re-evaluate requests for developer status for at least six months.
Again, we appreciate your interest, and welcome any questions or concerns you might have regarding this decision.
Best regards,
Software Development Support Group & Licensing Department Nintendo of America & Nintendo of Europe
Ada beberapa poin kesalahan Bob yang bisa diperkirakan sebagai penyebab penolakan :
Banyak orang mengomentari Bob, kenapa dia ga bikin aja versi PCnya, jadi orang bisa coba dan membuktikan kalau Bob’s Game itu bagus. berikut ini saya kutip dari Bob:
If Nintendo decides not to proceed, “bob’s game” will be released for iPhone, Android, and possibly OpenPandora, XBLA, Steam, and PSP. I am a Nintendo fan, and I would like to see “bob’s game” released on the Nintendo DS more than any of these systems.
Komentar terakhir, saya jadi merasa curiga, jangan-jangan selama ini Bob’s Game itu memang tidak ada, dan kita semua (termasuk media dan Nintendo) hanya dipermainkan oleh Bob dalam permainannya: Permainan Bob.
D:Cheers. :D Thank Yuu for playing.
Okay,,, agak de ja vu memang…
Pernahkah Anda menggunakan Google Apps untuk project management? Orang yang satu ini katanya baru menyadari Google Apps bisa digunakan dalam pekerjaan seorang game producer.
Dulu saya pernah menulis tentang hal yang kurang lebih sama (tapi tanpa follow up lebih lanjut :p).
Ini saya kutip dari orang itu :
I recently visited the Google Apps
site and realized that there’s very much stuff that game producers can
use in their work. I’ve kind of overlooked the service, and merely
briefly tested the calendar and gmail… but there’s more than those.Gmail
Well, the obvious. Although recently I heard rumours that you could use your own domain when sending gmail. Worth checking out.Google calendar
I had overlooked the ability to share and “schedule times” with people.
I might want to use this for finding times for virtual meetings for
example. Totally overlooked this one…Google docs
How does “project planning & task assigning in a virtual team” sound to you?I’ve overlooked these. Have you used the apps in game production?
Hmm… Menurut pengalaman saya, Google Apps bisa jadi hal yang baik atau jadi hal yang biasa saja. Project management menggunakan Google Apps membutuhkan semua orang dalam tim memiliki akses internet dan rajin membuka semua Apps tadi.
Sayangnya pada kasus saya, penggunaan Google Apps kurang bisa diterapkan. Ada beberapa poin yang saya ingat mengenai ini :
Berkaitan dengan poin ke 3, saya sudah menemukan calon solusinya : Wiki. Tapi sampai saat ini saya belum sempat mencobanya, jadi kita tunggu saja hasilnya nanti…
Cheers…
1UP.com kemarin (6 Januari 2009) secara resmi dibeli oleh UGO Entertainment. Menurut pesan CEO Ziff-Davis Media, Jason Young, kepada staff 1UP, hal ini dilakukan untuk memperluas pasar.
“more scale is necessary [for 1UP] to effectively compete in this market segment.”
Setelah pembelian 1UP oleh UGO tersebut, bukan berita baik yang muncul, tapi justru lebih banyak berita buruk. Ziff-Davis telah memutuskan untuk menghentikan 1UP Show video podcast, 1UP Yours audio podcast, 1UP FM, dan bahkan menghentikan produksi Electronic Game Magazine,, yang IMHO adalah majalah game terbaik yang ada. :(
Tidak cukup itu saja, Ziff-Davis juga memberhentikan sekitar 30 staff 1UP. Hey,, menjual website dengan content yang hebat, acara2 game yang one-of-a-kind, menghentikan produksi majalah game terhebat, lalu memberhentikan staff yang paling handal di bidangnya!? O_o wtf!
Continue reading ‘Mari Berkabung Untuk EGM’
Diambil dari edge-online…
Berikut ini adalah 50 buku yang layak dibaca untuk semua orang yang bergerak di industri game.
Theory
1. Trigger Happy: The Inner Life of Videogames, by Steven Poole
2. Flow: The Psychology of Optimal Experience, by Mihalyi Csikszentmihalyi
3. Rules of Play*, by Katie Salen and Eric Zimmerman
4. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, by Jesper Juul
5. Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, by Ian Bogost
Continue reading ‘50 Buku untuk Game Industry’
Berikut ini adalah sepenggal kisah tentang beratnya dunia game dev…
Alkisah,, ada seorang game developer berumur 25 tahun,, kita sebut saja Bob… Dalam 5 tahun terakhir ini, Bob membuat sebuah game berjudul bob’s game (quite obvious actually…).
Singkat cerita,, game yang dia buat sudah mencapai tingkat game yang layak publish (kind of),, dan dia hanya membutuhkan sebuah SDK untuk menyelesaikan gamenya agar dapat rilis di console Nintendo. (Nitro SDK, cmiiw)
Tapi karena satu dan lain hal, Bob menghadapi banyak aral rintangan yang datang menghadang, sehingga hingga kini, dia belum mendapat izin untuk mendapat SDK yang dimaksud. Padahal Bob bilang, dia sudah memenuhi semua persyaratan yang dibutuhkan…
Sebagai bentuk protes ke Nintendo, Bob menjalankan “One Hundred Day Tensai Sit-Down Protest“:
Jujur, saya salut dengan keteguhan hati Bob the-hikikomori-game-developer…
Semangat Bob!
Enam Komentar Terakhir