Archive for the 'Game Development' Category

22
Apr
12

To be continued. (I’m moving to another blog)

To anyone reading this blog, thank you. But I will be moving to another blog in http://dwiperdana.blogspot.com/ This is mainly because I don’t want my personal blog to give a sense that this is a studio. (event the studios in this blog name is a pun for studies :P and also because there are a real studio named DeepSky) So i will be using my name on my new blog. This blog will be around as long as possible (there are some people randomly visiting this blog :D ), as long as wordpress hosting is free of course. Haha. See you in my new blog.
———
Terima kasih untuk semua orang yang membaca blog ini. Mulai sekarang saya akan menggunakan alamat blog lain di http://dwiperdana.blogspot.com/, karena nama blog ini agak membingungkan. Pertama karena saya bekerja di Agate Studio, dam juga karena ada studio lain bernama DeepSky. Padahal deepskystudios itu niatnya adalah plesetan dari deepskystudies, yang maksudnya tentang hal-hal saya pelajari. Blog baru saya akan menggunakan nama saya, dwiperdana. Blog ini akan tetap ada, jika masih ada yang tertarik membaca tentang hal-hal yang pernah saya lakukan, selama host blog wordpress itu gratis. Haha. Sampai jumpa di blog saya yang baru. :D

Cheers! :D

20
Nov
10

Game Engine/Middleware Today

Kemarin baru mendapat beberapa berita tentang kondisi dunia game engine/middleware saat ini. There is good news and bad news. :( Biasanya saya pilih berita buruk dulu.

1. Torque, game engine yang dibuat oleh InstantAction (sebelumnya bernama GarageGames), sedang dijual. Nope, bukan license buat enginenya, but the whole damn thing. Singkatnya IntantAction bangkrut, tutup, merumahkan hampir 30 staffnya, hanya tiga bulan sejak rilis game GuitarHero+Facebook mereka. Yang lebih membuat saya sedih karena baru pagi ini saya mencoba game online-third-person-shooting buatan anak Indonesia, SteamOps. Dengan 11 developer, sejak 2009, dan ya, mereka menggunakan Torque. :( Semoga ini tidak mengganggu proses development game mereka.
2. Gamebryo, juga dijual. Yes, the whole damn thing. Perusahaan pembuatnya, Emergent, bangkrut karena sudah mengalami kerugian lebih dari 30juta USD sejak 2005. Gamebryo adalah engine yang dipakai dalam membuat game-game seperti Oblivion, Fallout 3, Warhammer Online, Civilization IV, Epic Mickey, dan Fallout: New Vegas. Sad. Very sad.

But the good news is, Unity3D is getting stronger. Dalam setahun terakhir:

  • jumlah developer yang menggunakan Unity3D meningkat 20 kali lipat,
  • 1000+ game di iOS, dengan 17 lebih masuk top 10 games, dan 15% dari semua top selling games
  • 20 games di Android, 13 diantaranya juga ada di iOS. Penjualan license Android 1/3 penjualan license iPhone
  • sudah bisa membuild game untuk xbox360 dan ps3, tunggu saja peluncuran gamenya di tahun depan
  • kerja sama dengan berbagai perusahaan besar, termasuk google dengan chrome native code-nya
  • and the list goes on…

Informasi ini sebagian besar saya ambil dari keynote specch CEO Unity3D di Unite 2010, konferensi developer Unity3D.

So thats it. Sekilas tentang kondisi dunia game engine/middleware saat ini. Semoga bermanfaat.

07
Oct
09

Flash untuk iPhone

Dari sini

Mulai CS5 nanti, Flash akan dapat dicompile menjadi iPhone app. Bukan berarti iPhone bisa browsing di web yang ada Flash-nya, tapi menjadi native app yang harus diinstall…

Menarik… :D

24
Jul
09

Buku gratis : Game Career Guide 2009

Dari sini.
Game Developer Magazine kembali mengeluarkan majalah Game Career Guide, sekarang edisi 2009. Bisa dibaca online di sini, bisa juga didownload di tempat yang sama. GRATIS. :D

Banyak sekali hal penting tentang pekerjaan di bidang Game Development :

  1. Tips mencari pekerjaan tanpa pengalaman bekerja
  2. Tools-tools yang biasa digunakan dalam game dev
  3. 10 tips untuk designer, producer, artist, dan sound
  4. Tempat-tempat kuliah game dev
  5. Postmortem project mahasiswa game dev
  6. 10 Indie games paling berpengaruh
  7. Entry level salary report untuk programmer, artist, dan posisi-posisi lain di game dev
  8. dan masih banyak lagi :D

Sama sekali ga ada ruginya baca majalah ini.

Cheers… :D

22
Feb
09

Poligon : kurangi atau perbanyak?

Less is more… Or is it?

Pada awal-awal saya tertarik pada computer graphic dan mulai  lihat-lihat gambar baca-baca di artikel sana sini (walau ga ngerti) ada satu hal yang menurut saya kontradiksi.

Di satu pihak, ada golongan orang (kita sebut saja golongan pesimis) yang berusaha mengurangi jumlah poligon pada aplikasi mereka, di lain pihak, ada golongan (kita sebut saja golongan optimis) yang justru ingin memperbanyak jumlah poligon pada aplikasi mereka.

Less is more, more efficient

More is obviously more,, more bad ass

Sebagai contoh, aplikasi terrain rendering (topik tugas akhir saya), algoritma ini dan ini bertujuan mengurangi jumlah poligon pada terrain, sedangkan movie ini, menunjukkan terrain dengan poligon yang sudah dilipatgandakan jumlahnya.

Lalu, kenapa hal ini bisa terjadi? Apakah kedua hal tersebut memang bertolak belakang?

Continue reading ‘Poligon : kurangi atau perbanyak?’

07
Feb
09

Ini post terakhir saya tentang Bob ._.

Setelah melihat perkembangan berita mengenai Bob… Saya merasa menyesal pernah membuat post mengenai Bob dan usahanya untuk mendapat SDK dari Nintendo,, walaupun pada akhirnya gagal

Tadi pagi saya baru membaca berita terbaru tentang Bob, bahwa Nintendo sudah mengirim surat untuk Bob yang isinya tentu saja menolak permintaan Bob…

Thank you for your interest for Authorized Developer status for Nintendo DS.
We have completed our evaluation of your application and are unable to offer your company Authorized Developer status at the present time.
In evaluating developers, Nintendo looks for relevant game development experience.
In addition, Nintendo looks for secure business facilities, sufficient equipment and staffing, financial stability and other attributes that would distinguish the developer.
Nintendo provides Authorized Developers with highly confidential information and many of Nintendo’s Licensees rely on recommendations and referrals by Nintendo to Authorized Developers.
For these reasons, Nintendo exercises a very high level of discretion in approving only a select number of applicants.
In accordance with our policies, we are not able to re-evaluate requests for developer status for at least six months.
Again, we appreciate your interest, and welcome any questions or concerns you might have regarding this decision.

Best regards,
Software Development Support Group & Licensing Department Nintendo of America & Nintendo of Europe

Ada beberapa poin kesalahan Bob yang bisa diperkirakan sebagai penyebab penolakan :

  1. Relevant game development experience. Karena terlalu sibuk membuat Bob’s Game dalam lima tahun terakhir, mungkin Bob lupa untuk merilis game lain ato semacamnya untuk menunjukkan kemampuannya sebagai game developer. (freeware, DS homebrew, or a demo would be nice :D)
  2. Secure business facilities. Raided by the police while faking his own death clearly shows that Bob’s place wasn’t secure enough. :p
  3. Sufficient equipment and staffing. Equipmentnya menurut saya cukup, tapi nampaknya bekerja sendirian tidak bisa dianggap staffing yang baik. (No, Bob. Kepribadian berganda tidak bisa dianggap staff.)
  4. Financial stability. Bekerja lima tahun untuk sebuah game seorang diri tanpa merilis atau menjual apapun… Sebenarnya saya bingung apa dia sudah punya pendapatan sendiri, ataukah masih dalam format “kiriman dari ortu”?
  5. High level of discretion. Saya kira untuk bagian ini cukup jelas, ngeblog mengenai permintaan ke Nintendo, ngeblog mengenai lamanya balasan dari Nintendo, bahkan ngeblog tentang dirinya yang diculik alien tidak akan dianggap sebuah high level of discretion.

Banyak orang mengomentari Bob, kenapa dia ga bikin aja versi PCnya, jadi orang bisa coba dan membuktikan kalau Bob’s Game itu bagus. berikut ini saya kutip dari Bob:

If Nintendo decides not to proceed, “bob’s game” will be released for iPhone, Android, and possibly OpenPandora, XBLA, Steam, and PSP. I am a Nintendo fan, and I would like to see “bob’s game” released on the Nintendo DS more than any of these systems.

Komentar terakhir, saya jadi merasa curiga, jangan-jangan selama ini Bob’s Game itu memang tidak ada, dan kita semua (termasuk media dan Nintendo) hanya dipermainkan oleh Bob dalam permainannya: Permainan Bob.

D:

Cheers. :D Thank Yuu for playing.

22
Jan
09

Google Apps For Game Producer?

Okay,,, agak de ja vu memang…
Pernahkah Anda menggunakan Google Apps untuk project management? Orang yang satu ini katanya baru menyadari Google Apps bisa digunakan dalam pekerjaan seorang game producer.

Dulu saya pernah menulis tentang hal yang kurang lebih sama (tapi tanpa follow up lebih lanjut :p).

Ini saya kutip dari orang itu :

I recently visited the Google Apps
site and realized that there’s very much stuff that game producers can
use in their work. I’ve kind of overlooked the service, and merely
briefly tested the calendar and gmail… but there’s more than those.

Gmail
Well, the obvious. Although recently I heard rumours that you could use your own domain when sending gmail. Worth checking out.

Google calendar
I had overlooked the ability to share and “schedule times” with people.
I might want to use this for finding times for virtual meetings for
example. Totally overlooked this one…

Google docs
How does “project planning & task assigning in a virtual team” sound to you?

I’ve overlooked these. Have you used the apps in game production?

Hmm… Menurut pengalaman saya, Google Apps bisa jadi hal yang baik atau jadi hal yang biasa saja. Project management menggunakan Google Apps membutuhkan semua orang dalam tim memiliki akses internet dan rajin membuka semua Apps tadi.
Sayangnya pada kasus saya, penggunaan Google Apps kurang bisa diterapkan. Ada beberapa poin yang saya ingat mengenai ini :

  1. Koneksi kampus ke Google Apps lambat banget -_-
  2. IMHO Google Docs itu interfacenya sedikit merepotkan menurut saya
  3. Google Docs itu WYSWYG, jadi mengedit tampilan dokumen membutuhkan waktu yang tidak sedikit
  4. Tidak semua anggota tim saya rajin cek Google Groups, Google Calendar, ato bahkan GMail.

Berkaitan dengan poin ke 3, saya sudah menemukan calon solusinya : Wiki. Tapi sampai saat ini saya belum sempat mencobanya, jadi kita tunggu saja hasilnya nanti…

Cheers

07
Jan
09

Mari Berkabung Untuk EGM

1UP.com kemarin (6 Januari 2009) secara resmi dibeli oleh UGO Entertainment. Menurut pesan CEO Ziff-Davis Media, Jason Young, kepada staff 1UP, hal ini dilakukan untuk memperluas pasar.

“more scale is necessary [for 1UP] to effectively compete in this market segment.”

Setelah pembelian 1UP oleh UGO tersebut, bukan berita baik yang muncul, tapi justru lebih banyak berita buruk. Ziff-Davis telah memutuskan untuk menghentikan 1UP Show video podcast, 1UP Yours audio podcast, 1UP FM, dan bahkan menghentikan produksi Electronic Game Magazine,, yang IMHO adalah majalah game terbaik yang ada. :(

Tidak cukup itu saja, Ziff-Davis juga memberhentikan sekitar 30 staff 1UP. Hey,, menjual website dengan content yang hebat, acara2 game yang one-of-a-kind, menghentikan produksi majalah game terhebat, lalu memberhentikan staff yang paling handal di bidangnya!? O_o wtf!
Continue reading ‘Mari Berkabung Untuk EGM’




Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 256 other followers