I play Digimon World Championship (DS) for 3 days now…
And I like it… :D
Plot summary : dalam game ini, kita menjadi seorang Digimon Trainer Tamer, dan target kita adalah menjadi Juara Dunia… (obviously enough…)
graphics/sound/gameplay/overall : 8/8/6/8 (penilaiannya tidak objektif btw :p I love digimon)
Graphics:
sebagian besar digimon ditampilkan super deformed alias chibi alias cebol *mungkin karena WarGreymon yang asli tidak cukup bahkan dengan dua layar DS :p
animasinya banyak dan variatif, saya suka :D
Sound:
musiknya biasa saja, tidak ada yang menarik untuk dibahas.
Gameplay:
Ada perubahan yang cukup besar dari game-game digimon yang saya mainkan sebelumnya (game digimon di console, saya tidak punya digivice), yaitu kita tidak punya avatar/karakter di game dan tidak berjalan-jalan kesana kemari dengan digimon kita demi random encounter dan exp. yang kebetulan mirip game lain.
Gameplay DWC ini lebih mirip Tamagothi kalo menurut saya. Plagiat? Tentu tidak, FYI tamagochi itu punya bandai juga :p *on the second thought, all digivices are like this… ._.
Intinya kita ngurus digimon dari generasi terkecil (in-training), sampai terbesar (mega). Tampilan training ground benar2 mirip tamagotchi, kita bisa beri makan digimon, bersihkan kandang, mengobati, melempar mereka kesana kemari, dll.

Lalu untuk menambah koleksi kita, kita bisa hunt for digimon. Dan kita diberi berbagai equipment menarik mulai tali, pistol, trap, dll.

Digimon Battle! Akhirnya sampai di bagian ini juga :p (*karena bagian inilah saya bikin review DWC hehe). Battle disini lagi-lagi berbeda dengan game-game sebelumnya, kita tidak lagi memberi perintah kepada para digimon, mereka dilepas begitu saja dan bertarung berdasarkan insting digimon mereka (baca:AI). Tiap pertandingan hanya 120 detik, jadi kecil kemungkinannya kita tertidur di tengah battle (ini terjadi pada saya di digimon DS).

Yang paling saya suka dari battle system ini adalah karena tiap digimon punya atribut sifat-sifat emosional mereka. Sejauh ini saya sudah menemukan coward, cool, dan docile. Dan lucunya, sifat ini benar-benar terlihat dari kelakuan si digimon.
I even have a coward MetalGreymon, he’ll be running around panic randomly. Quite amusing really. :p
Moral dari game ini adalah : implementasi AI yang baik dapat membuat game menjadi lebih menarik :p. Hal itu membuat saya ingin tahu bagaimana membuat status dan sifat-sifat digimon mempengaruhi kelakuannya.
Enam Komentar Terakhir